
เปิดไอเดีย'เกมนวดแผนไทย'ส่งลงแอพไอโฟน ประกาศให้โลกรู้
เคยสงสัยไหมว่า ทำไมภาพยนตร์ แฟชั่น และเพลงเกาหลีถึงมีอิทธิพลต่อวัยรุ่นไทยเป็นบ้าเป็นหลัง ศิลปวัฒนธรรมไทยเองก็ไม่น้อยหน้า ในต่างประเทศรู้จักต้มยำกุ้ง ผัดไทย มวยไทย แต่ที่ยังต้องปลุกกระแสให้ขจรขจายอีกอย่างคือ นวดแผนไทย
ทศพล รจนาศรีไพโรจน์ นักวาดภาพประกอบหนังสืออิสระวัย 26 ปี จึงเกิดไอเดียนำเสนอภูมิปัญญาไทยในรูปแบบของเกม และเรียกขานนามเกมว่า เกมนวลนักนวด ที่ฟังแล้วเกิดปวดเนื้อเมื่อยตัวเสียจนอยากนวดโดยพลัน
ไอเดียของเกมคือ นำเอาศิลปะการนวดมาสอดแทรกกับการ์ตูนให้ผู้เล่นได้เกิดการเรียนรู้วัฒนธรรมไทย และยังได้ความบันเทิงแถมพกอีกด้วย
"นวลนักนวดเป็นเกมที่จะสอนให้ผู้เล่นได้รู้จักศาสตร์การนวดสำคัญๆ ว่ามีกี่วิธี และแต่ละวิธีนวดอย่างไร ซึ่งผู้เล่นจะได้รับความรู้ด้านการนวดไปแบบไม่ทันรู้ตัวควบคู่กับความสนุกสนาน" ทศพล กล่าว
นวลนักนวดยังเป็นเพียงโครงสร้างที่มีแบบท่านวดพร้อมนำไปพัฒนาต่อเป็นเกม บนพื้นฐานของแนวคิดที่อยากเห็นศิลปวัฒนธรรมของไทยมาอยู่บนโลกไซเบอร์ โดยเฉพาะบนไอโฟนมือถือสุดฮิตในตอนนี้ แต่ไม่ซ้ำกับใครมาก่อน ที่ผ่านมา นักพัฒนาแอพพลิเคชั่นได้นำเมนูอาหารไทย มวยไทยมาพัฒนาเป็นเกมบ้างแล้วแต่ยังไม่มีใครนำเอาองค์ความรู้ด้านนวดแผนโบราณมาทำเป็นเกม
กลุ่มเป้าหมายผู้เล่นมุ่งไปที่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือรุ่นไอโฟน โดยเล่นแบบออฟไลน์ มีตัวละครหลัก 2 ตัวได้แก่ นวล ที่เป็นตัวเอกของเรื่องซึ่งมีความใฝ่ฝันอยากเปิดร้านนวด และมีโนราตัวละครรอง เป็นผู้ยึดครองตลาดอยู่ก่อนแล้ว นวลจึงนั่งยานอวกาศออกไปยังดาวดวงอื่น เพื่อสร้างตลาดใหม่ขึ้นมา
ยานที่นวลนั่งไปจอดลงที่ดาวดวงหนึ่งซึ่งมีมนุษย์ต่างดาวที่ติดเชื้อปวดเมื่อยทั้งดวงดาวอยู่พอดี นวลจึงลงมือใช้ศาสตร์การนวดของตนรักษาทันที ซึ่งมีวิธีนวด 3 ศาสตร์ด้วยกันได้แก่ การนวดกดจุด การนวดจับเส้น และการนวดคลึง
เมื่อรักษาให้มนุษย์ต่างดาวเสร็จ นวลนั่งยานอวกาศกลับมาที่ดาวโลก เพื่อกลับมาบุกเบิกธุรกิจสู้กับโนราห์แต่ โชคร้ายเชื้อปวดเมื่อยจากต่างดาวได้ติดมากับยานอวกาศของนวลจนคนทั้งโลกติดเชื้อกันหมด นวลจึงต้องแย่งผู้ปวดเมื่อยกับโนราเพื่อทำการรักษาและทำแต้ม
ทศพล เล่าว่า ผู้เล่นจะต้องออกกำลังกายนิ้วเป็นพิเศษเพราะจะต้องแย่งลูกค้าที่เดินผ่านมากับโนรา ซึ่งควบคุมด้วยระบบอัตโนมัติ สำหรับสะสมคะแนน ซึ่งออกแบบไว้ถึง 30 ด่านให้ประลองฝีมือว่าจะนวดเก่งแค่ไหน
เกมของทศพลยังมีเพื่อนร่วมงานอย่าง ดวงหทัย โสตถิเสาวภาคย์ นักศึกษาภาควิชามีเดียอาร์ต คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี มาช่วยให้คำแนะนำการออกแบบ และนำเสนอผลงานกับคณะกรรมการ ซึ่งทั้งสองคนก็พาผลงานเข้ารอบสุดท้ายการแข่งขัน Core Cartoon Pitching Contest จนคว้ารางวัลชนะเลิศประเภทเกมมาครองได้สำเร็จในเดือนกันยายนที่ผ่านมา
การแข่งขัน Core Cartoon Pitching Contest มีกระทรวงวัฒนธรรมเป็นผู้สนับสนุนในการจัดงาน โดยมีทีมเข้าสมัครทั้งหมด 146 ทีม แบ่งเป็นประเภทการ์ตูน 84 ทีม เกม 14 ทีม และแอนิเมชั่น 48 ทีม โดยผู้จัดมีเป้าหมายเพื่อค้นหาผลงานโครงเรื่องการ์ตูน คาแร็กเตอร์ ที่มีศักยภาพดีที่สุดในการแข่งขันครั้งนี้ สำหรับนำไปพัฒนาในขั้นตอนต่อไป เพื่อให้เป็นผลงานที่ประสบความสำเร็จ และเป็นบรรทัดฐานสำหรับการจัดการแข่งขันในปีต่อๆ ไป
กานต์ดา บุญเถื่อน