ไลฟ์สไตล์

เกมคอมพิวเตอร์ยิ่งเล่นยิ่งฉลาด

เกมคอมพิวเตอร์ยิ่งเล่นยิ่งฉลาด

02 พ.ค. 2553

เกมคอมพิวเตอร์ที่คุณกำลังขับเคี่ยวอยู่กับเครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่างนินเทนโด เพลย์สเตย์ชั่น และเอ็กซ์บ๊อกซ์ ไม่บอกก็คงไม่รู้ว่ามาจากฝีมือพัฒนาเกมของพวกเราคนไทยด้วยกัน

ไซเบอร์แพลนเน็ตเป็นบริษัทที่สร้างชื่อเสียงอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่ยุคพ็อกเก็ตพีซีเริ่มเข้ามาทำตลาดในไทย และมองเห็นช่องทางตลาดเกมทั้งบนมือถือ และพีซีมาเป็นทศวรรษแล้ว

ชนินทร์เดชวานิชวงศ์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด (มหาชน) บอกว่า จุดเด่นของนักพัฒนาเกมไทยอยู่ที่แนวความคิดที่หลากหลายทำให้ต้นแบบเกมมีความน่าสนใจ แม้กราฟฟิกและแอนิเมชั่นของเกมไทยจะยังไม่เทียบเท่ากับสตูดิโอผลิตเกมต่างชาติ ด้วยงบประมาณลงทุนและเทคโนโลยีที่ต่างกัน

10 ปีที่ผ่านมา ไซเบอร์แพลนเน็ตเป็นบริษัทผลิตเกมของคนไทยที่ฝ่าฝันอุปสรรคมาพอสมควร ผ่านมาถึงวันนี้ ชนินทร์เดชเห็นภาพชัดเจนขึ้นว่า คนไทยสามารถลงมาเล่นในตลาดพัฒนาเกมแข่งกับประเทศอื่นได้สบาย

อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและเกมของไทยยังก้าวไปได้อีกไกลอันที่จริงแล้วคนไทยมีฝีมือ และเชี่ยวชาญในการทำแอนิเมชั่นไม่แพ้ต่างชาติ ระดับเดียวกับฮอลลีวู้ด แต่งานที่ออกมาส่วนใหญ่ไม่มีใครทราบ เพราะส่วนใหญ่คนไทยจะรับจ้างผลิต ไม่ได้ทำเป็นโครงการขนาดใหญ่ เนื่องจากต้องใช้เงินลงทุนค่อนข้างมากชนินทร์เดชกล่าวยืนยัน

สำหรับตัวเขามองว่าเกมที่กำลังได้รับความนิยมอยู่ในเว็บสังคมออนไลน์อย่างเฟซบุ๊ก มีแนวโน้มได้รับการตอบรับมากขึ้นในอนาคต รวมถึงเกมพีซี ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ และเกมคอนโซล

ในส่วนของไซเบอร์แพลนเน็ตยังคงพัฒนาเกมที่มีเนื้อหาและรูปแบบที่หลากหลายทั้งเกมต่อสู้ ผจญภัย ไขปริศนา เกมที่ช่วยเสริมทักษะการเรียนรู้ หรือแม้กระทั่งการนำคาแรกเตอร์ของตัวการ์ตูนยอดนิยมอย่าง อุลตร้าแมน และปังปอนด์ มาพัฒนาเป็นเกมที่น่าสนใจ

ผู้บริหารไซเบอร์แพลนเน็ตมองว่าหลายบริษัทเริ่มหันมาสร้างภาพลักษณ์ให้แก่สินค้าด้วยเกมแอนิเมชั่น ซึ่งเกมประเภทนี้ส่วนใหญ่เป็นลักษณะของเกมง่ายๆ ใช้เวลาเล่นไม่นานนัก จึงเป็นช่องทางและโอกาสเปิดตัวพัฒนาเกมคนไทยอีกทางหนึ่ง

นอกจากจะให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมเพื่อขายลิขสิทธิ์ให้แก่บริษัทผู้ผลิตเกมชั้นนำแล้วไซเบอร์แพลนเน็ตยังมองตลาดเกมเพื่อการศึกษา ที่สามารถช่วยกระตุ้นการเรียนรู้และพัฒนาทักษะให้แก่เยาวชนด้วย โดยขยายธุรกิจให้รองรับการเรียนการสอนโดยใช้เทคโนโลยีเกมเข้ามาช่วย

อนาคตนอกจากเห็นเด็กเล่นเกมอย่างเมามันบนเกมคอนโซลแล้ว เราอาจเห็นเด็กนักเรียนนักศึกษาขลุกอยู่กับเครื่องเล่นเกมเพื่อเสริมกับการเรียนการสอนในวิชาต่างๆ เช่น ภาษาอังกฤษ คณิตศาสตร์ และวิทยาศาสตร์ด้วยก็ได้

ในต่างประเทศผู้ผลิตเกมคอนโซลหลายค่ายอย่างนินเทนโดมองเห็นโอกาสเกมเพื่อการศึกษามาระยะหนึ่งแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมฝึกพูดภาษาอังกฤษ ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนของคนญี่ปุ่น นอกจากนี้เกมประเภทฝึกสมองยังสามารถเจาะกลุ่มตลาดผู้สูงวัยให้ฝึกคิด ฝึกคำนวณ ฝึกตรรกะกำลังเป็นเกมที่ได้รับความสนใจจากนักพัฒนาเกมเช่นกัน

เช่นเดียวกับเกมฝึกออกกำลังกายที่สร้างตลาดผู้เล่นใหม่อย่างคึกคักโดยการผสมผสานอุปกรณ์ควบคุมเกมแบบไร้สายจำลองให้เห็นเกมกีฬา ชักชวนพ่อบ้านแม่บ้านและคนในครอบครัวได้ร่วมออกกำลังกายกันในบ้าน เหมาะสำหรับกลุ่มที่ต้องการกิจกรรมสังสรรค์ในครอบครัว และได้ขยับแข้งขยับขาด้วย

อย่างไรก็ตามการพัฒนาเกมให้โดนใจ และเข้าถึงหัวใจของคนแต่ละวัฒนธรรมไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะฉะนั้นเกมคนไทย พัฒนาโดยคนไทยย่อมเข้าใจความต้องการของคนชาติเดียวกันมากที่สุด

จุฑารัตน์ทิพย์นำภา