ไลฟ์สไตล์

ทรูเกณฑ์พลเรือนร่วมสงครามโลกครั้งที่2

ทรูเกณฑ์พลเรือนร่วมสงครามโลกครั้งที่2

28 ก.พ. 2553

ความร้อนระอุของสมัยสงครามโลกครั้งที่2 ปรากฏขึ้นมาอีกครั้ง พร้อมกับการต่อสู้ของฝ่ายอักษะและฝ่ายพันธมิตร

ถึงเหตุการณ์ผ่านมาเกือบ70 ปีแล้ว ทหารผ่านศึกร่วมสงครามเหลือชีวิตอยู่เพียงไม่กี่นาย แต่ภาพความเข้มข้นและนาทีระทึกยังคงแจ่มชัดบนเกม "คาร์ม่า ฝ่าปฏิบัติการบาร์บารอสซ่า" ที่ดึงเราไปร่วมเป็นหนึ่งในประวัติศาสตร์

เกมคาร์ม่าเป็นเกมแบบมุมมองบุคคลที่ 1 ที่กำลังเป็นที่นิยมในแวดวงคอเกมแดนโสม รับประกันความดุเดือดโดย ปาร์คซอล ซุง ประธานบริหารบริษัทดราก้อนฟลาย ประเทศเกาหลี ผู้พัฒนาเกมออนไลน์สุดฮิตหลายเกม

ตลาดเกมออนไลน์ในเกาหลีเริ่มเปลี่ยนแปลงจากที่เคยนิยมเล่นเกมออนไลน์แนวสวมบทเล่นพร้อมกันหลายคนเสมือนอยู่ในโลกเดียวกันโดยผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ และผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวหนึ่งในโลกแห่งเกม

ปัจจุบันสัดส่วนของเกมออนไลน์ประเภทสวมบทเล่นพร้อมกันบนเครือข่ายหดเหลือเพียง20% ขณะที่เกมแบบมุมมองบุคคลที่ 1 มีสัดส่วนถึงครึ่งหนึ่งของตลาดเกมออนไลน์ในเกาหลี รองลงมาคือ เกมแนวกีฬาที่มีมากกว่า 30%

สถานการณ์ดังกล่าวนายอิศร์ เตาลานนท์ ผู้จัดการทั่วไป บริษัท ทรูดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด (TDE) มองว่า ไม่ต่างจากเมืองไทย และมีโอกาสน้อยที่จะเห็นเกมใดเกมหนึ่งโดดเด่นออกมาเหมือนก่อน

วงการเกมออนไลน์ของไทยพัฒนามาถึงระดับหนึ่งแล้วเรียกได้ว่ายากที่เกมใดเกมหนึ่งจะครองตลาดเหมือนสมัยแรคนาร็อก หรือปังย่า เพราะเกมออนไลน์จากทุกประเทศเข้ามาในไทยหมดแล้ว และมีเกมใหม่ๆ เปิดตัวมากมายทำให้จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยกันไปในแต่ละเกม นายอิศร์เผย

แต่เกมแนวต่อสู้หรือสู้รบก็ยังคงเป็นที่นิยมสำหรับคอเกมโดยเฉพาะความสำเร็จของเกม สเปเชียลฟอร์ซ ที่สามารถครองตำแหน่งเกมออนไลน์ประเภทแบบมุมมองบุคคลที่1 ติดอันดับหนึ่ง 3 ปีซ้อน มียอดผู้ลงทะเบียนกว่า 18 ล้านไอดี และผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นเด็กมัธยม จึงเป็นเหตุผลให้ทรูเลือกเกมคาร์ม่ามาเสริมทัพเจาะกลุ่มผู้ใหญ่บ้าง

ผู้บริหารทรูเชื่อว่าปัจจุบันตลาดเกมออนไลน์เติบโตมาก และมีแนวโน้มที่จะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ในปีที่ผ่านมาสามารถสร้างรายได้มากเป็นอันดับหนึ่งของตลาดธุรกิจบันเทิงออนไลน์ทั่วโลก เช่นเดียวกับตลาดเกมออนไลน์ในประเทศไทยที่เติบโตเกือบ 20% คิดเป็นมูลค่าตลาดประมาณ 2,500 ล้านบาท

สำหรับทรูดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ มีอัตราการเติบโตแบบก้าวกระโดด พุ่งสูงถึง 23% โดยมีสเปเชียล ฟอร์ซ เป็นเกมหลักที่ครองอันดับหนึ่งของตลาด ผู้จัดการทั่วไปทรูดิจิตอลเอ็นเตอร์เทนเม้นท์ กล่าว

ตลาดเกมออนไลน์ยังโตอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะเกมต่อสู้ จนหลายคนเป็นกังวลว่าจะเกิดปัญหาความรุนแรงที่ต่อยอดจากการเล่นเกม แต่ ปาร์ค ซอล ซุง มองต่างมุมว่า เกาหลีมีเกมออนไลน์เล่นกันมานานแล้ว และพัฒนาเกมออนไลน์มาแล้วทุกรูปแบบ ยังไม่เคยมีปัญหาดังกล่าวเลย

สิ่งที่ดีที่สุดคือเมื่อเล่นเกมจบก็จบเกม ไม่ควรทำอะไรรุนแรงนอกเหนือจากโลกในเกม

สาลินีย์ทับพิลา