ไลฟ์สไตล์

มาร์คชูดิจิทัลคอนเทนท์เคลื่อนศก.สร้างสรรค์

มาร์คชูดิจิทัลคอนเทนท์เคลื่อนศก.สร้างสรรค์

10 ก.พ. 2553

รัฐบาลชู "ดิจิทัล คอนเทนท์" ขับเคลื่อนเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ ตั้งเป้าหมายดันไทยสู่ศูนย์กลางอุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์ในภูมิภาค ประเมินปีนี้อุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชั่นโตมูลค่า 2.2 หมื่นล้าน

  นายอภิสิทธิ์ เวชชาชีวะ นายกรัฐมนตรี เป็นประธานและกล่าวปาฐกถาพิเศษ “ขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ ด้วยดิจิทัล คอนเทนท์” ในงานดิจิทัล มีเดีย เอเชีย 2010 ซึ่งสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือซิป้า เป็นผู้จัด โดยระบุว่า โครงการดิจิทัล มีเดีย เอเชีย 2010 มีเป้าหมายจะนำไทยสู่ศูนย์กลางอุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์ในภูมิภาค ถือเป็นจุดเริ่มต้นวางรากฐาน เพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ตามนโยบายรัฐบาลที่จะใช้ระบบเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์เป็นแนวคิดหลักขับเคลื่อนเศรษฐกิจ โดยรัฐบาลต้องการผลักดันให้สัดส่วนอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของไทยอยู่ระดับ 20% ของจีดีพีภายในปี 2555

 "การแข่งขันทุกวันนี้ ไม่สามารถแข่งขันกันด้วยต้นทุนแรงงาน ต้นทุนทรัพยากรแบบเดิมๆ แต่ความคิดที่สร้างสรรค์และต้นทุนทางวัฒนธรรมจะสามารถต่อยอดเพิ่มมูลค่าสินค้าและบริการได้ รวมทั้งเป็นระบบเศรษฐกิจที่พัฒนาจากจุดแข็งของประเทศ คือ ศิลปวัฒนธรรม ทำให้เศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์เป็นเศรษฐกิจที่มีความเข้มแข็ง และเป็นกลยุทธ์สำคัญในการเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของประเทศ" นายอภิสิทธิ์กล่าว

 นอกจากนี้ โครงการดิจิทัล มีเดีย เอเชีย ยังถือเป็นการสร้างฐานอุตสาหกรรมเชิงสร้างสรรค์ในด้านต่างๆ เช่น การสร้างคนไทยให้เป็นนักคิด นักสร้างสรรค์ และการสร้างมูลค่าจากวัฒนธรรมมาต่อยอดเป็นสินค้าหรือบริการทางด้านดิจิทัล ประการสำคัญยังเป็นความร่วมมือของภาคอุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์ของประเทศต่างๆ ในเอเชีย โดยมีประเทศไทยเป็นศูนย์กลาง จะทำให้ไทยเป็นที่ยอมรับของนานาประเทศมากขึ้น ผู้ประกอบการไทยจะมีช่องทางขยายการตลาด สร้างเครือข่ายความร่วมมือ ซึ่งในที่สุดจะก่อให้เกิดการขยายตัวของเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์

 ร.ต.หญิงระนองรักษ์ สุวรรณฉวี รัฐมนตรีว่าการกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ไอซีที) กล่าวว่า ซิป้าจัดทำโครงการนี้ขึ้น เพื่อเป็นตัวแทนของภูมิภาคเอเชียแสดงศักยภาพการจัดงานด้านมีเดียระดับโลก แม้ขณะนี้อุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์ ของไทยยังมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับตลาดโลก ซึ่งข้อมูลจากซิป้าระบุว่า มูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์โลก มีประมาณ 10 ล้านล้านบาท เป็นมูลค่าแอนิเมชั่นโลก 2 ล้านล้านบาท มูลค่าอุตสาหกรรมเกมโลกประมาณ 8 ล้านล้านบาท แต่เชื่อมั่นว่า จากการผลักดันของทุกฝ่ายจะทำให้อุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์ไทยครองส่วนแบ่งในตลาดโลกได้

 นายจีรศักดิ์ พงศ์พิษณุพิจิตร์ ประธานกรรมการบริหารซิป้า กล่าวว่า ปี 2547-2549 อุตสาหกรรมดิจิทัล คอนเทนท์ด้านแอนิเมชั่นและเกมของไทย เติบโตสูงกว่า 20% และคาดการณ์ว่าปีนี้อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและเกมของไทยจะมีมูลค่า 2.2 หมื่นล้านบาท