ไลฟ์สไตล์

เทรนด์ใหม่สร้างหุ่นยนต์

เทรนด์ใหม่สร้างหุ่นยนต์

13 ก.ย. 2552

วินาทีนี้ถ้าไม่มีการพูดถึงเรื่องการสร้างหุ่นยนต์ ก็เอาท์เทรนด์ซะแล้ว เพราะไปที่สถาบันไหนๆ หรือแม้แต่โรงเรียนระดับประถมจนถึงมหาวิทยาลัย เรื่องของ Robot หรือหุ่นยนต์ เป็นอีกหนึ่งวิชาเรียน หรือหนึ่งกิจกรรมที่น้องๆ หันมาให้ความสนใจ กลายเป็นว่า มีน้องๆ ไปแข่ง

 ล่าสุด "เปิดโลกอินเทรนด์" ทราบข้อมูลที่เอาหุ่นยนต์ไปแข่งในงาน International Design Contest 2009 (IDC RoBoCon 2009) ที่จัดขึ้นเป็นครั้งที่ 20 ที่ประเทศญี่ปุ่น งานนี้คว้ามาได้ถึง 3 รางวัล คือ รางวัลชนะเลิศ รางวัลออกแบบยอดเยี่ยม (IDC Design Award) และรางวัลพิเศษจากนายกเทศมนตรีเมืองอาดาจิ (Adachi) ซึ่งมาจากการโหวตของผู้เข้าชมการแข่งขัน 

 เรื่องดีๆ อย่างนี้ไม่บอกต่อไม่ได้แล้ว

 โจทย์ของปีนี้ คือ "HANABI" ที่หมายถึง พลุ หรือ ดอกไม้ไฟ โดยนักศึกษาแต่ละประเทศถูกจับสลากแบ่งกลุ่มออกเป็น 12 ทีม ทีมที่ชนะเลิศจากการแข่งขันในครั้งนี้คือ ทีมสีส้ม ซึ่งมีตัวแทนจากประเทศไทยเป็น 1 ใน 4 ของทีม คือ นายสิรวุธ ทัตติยกุล นักศึกษาปี 3 จากคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย  

 ส่วนรางวัลออกแบบยอดเยี่ยม ได้แก่ ทีมสีชมพู ซึ่งมี นายธนรัชฏ์ หาญวงศ์ จากคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี เป็นหนึ่งในทีม และนายพงศกร หาญวารี จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี จากทีมสีน้ำเงิน ได้รับรางวัลพิเศษจากนายกเทศมนตรีเมืองอาดาจิ ซึ่งมาจากการโหวตของผู้เข้าชมการแข่งขัน
 
 "น้องบิ้ว" สิรวุธ ทัตติยกุล เล่าว่า โจทย์ปีนี้คือการใช้หุ่นยนต์นำลูกบอล ซึ่งมี 2 ขนาด ไปติดผนังที่มีอยู่ 2 สนาม คือ สนามด้านบน และด้านล่าง โดยสนามด้านล่างมีเงื่อนไขคือ หุ่นยนต์จะต้องไม่ใช้อุปกรณ์ไฟฟ้าหรือคอนโทรลบังคับเพื่อเป็นสัญลักษณ์ที่แสดงถึงการร่วมกันลดพลังงานเพื่อลดโลกร้อน ดังนั้นแต่ละทีมก็ต้องสร้างหุ่นยนต์ในรูปแบบต่างๆ เพื่อแก้ปัญหาโจทย์ดังกล่าว โดยทีมสีส้มใช้เทคนิค คอยล์ สปริง เพื่อดึงเพลา

 "นอกจากความยากของโจทย์แล้ว ความยากอีกอย่างก็คือ การต้องทำงานร่วมกับเพื่อนๆ ที่มาจากต่างชาติต่างภาษา โดยเพื่อนร่วมทีมของผมมาจาก 3 ประเทศ คือ จีน  ญี่ปุ่น  และสหรัฐอเมริกา ซึ่งแต่ละคนล้วนเป็นหัวกะทิทั้งนั้น ดังนั้นในการทำงานร่วมกันจึงต้องเคารพเสียงส่วนใหญ่ และเน้นการทำงานเป็นทีมเวิร์กที่ดี ใช้ทักษะที่โดดเด่นของแต่ละคนให้เป็นประโยชน์มากที่สุด และที่ยากที่สุด คือ การสื่อสาร ซึ่งจะต้องสื่อสารกันให้เข้าใจมากที่สุดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เพราะการแข่งขันในประเทศไทยทุกคนใช้ภาษาไทย แต่ในครั้งนี้บางทีก็ต้องใช้ภาษามือ การวาดภาพอธิบาย และการทำทุกวิถีทางเพื่อให้งานออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด" สิรวุธกล่าว

 ส่วน "น้องกล" ธนรัชฏ์  หาญวงศ์ เจ้าของรางวัลออกแบบยอดเยี่ยม ร่วมกับเพื่อนต่างชาติอีก 3 คน กล่าวว่า  จุดเด่นของทีมคือ หุ่นยนต์ 2 ตัว ที่ออกแบบเป็นซามูไร และดาบซามูไร หรือคาตานะ โดยหุ่นยนต์ตัวบนโดดเด่นกว่าทีมอื่น เนื่องจากสามารถจับลูกบอลและยิงลูกบอลให้ติดบนร่มได้ ซึ่งถือเป็นแต้มสูงสุดในเกม ส่วนหุ่นยนต์ตัวล่างมีลวดลายเหมือนคาตานะ หรือดาบซามูไร ที่มีกลไกการทำงานแบบ pantograph (ลักษณะคล้ายกรรไกรต่อๆ กัน) ในการยืดไปกวาดลูกปิงปองเพื่อทำแต้ม

 “ประทับใจการแข่งขันในครั้งนี้มากครับ นอกเหนือจากรางวัลที่ได้รับแล้ว พวกเราได้รู้จักเพื่อนใหม่ๆ มากมายหลายประเทศ และได้แลกเปลี่ยนความรู้ซึ่งกันและกัน ไม่น่าเชื่อว่าประสบการณ์ร่วมกันเพียงแค่ 2 สัปดาห์จะทำให้พวกเราสนิทกันมากได้ขนาดนี้ เป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่ามากมายเลยครับ”

 และเจ้าของรางวัลสุดท้าย รางวัลพิเศษจากนายกเทศมนตรีเมืองอาดาจิ "น้องนิค" พงศกร หาญวารี กล่าวถึงรางวัลที่ได้รับว่า เหตุที่ชนะใจคนดูจนได้รับรางวัลครั้งนี้ คงเป็นเพราะการบังคับหุ่นตัวบน ซึ่งทำหน้าที่โดยเด็กไทยคนเก่งของเราที่สามารถบังคับหุ่นและทำแต้มได้สูงสุด รวมถึงการออกแบบหุ่นยนต์ที่ทำลวดลายไฟวิ่งบนตัวหุ่นเป็นรูปพลุ ซึ่งตรงกับหัวข้อการแข่งขันในปีนี้จนสามารถชนะใจคนดูรอบสนามและได้รับรางวัลไปครองในที่สุด

 เก่งๆ อย่างนี้ ต้องบอกต่อ ให้เพื่อนๆ รู้จ้า...