ไลฟ์สไตล์

มธบ.-ทีโอทีผลิตบัณฑิตแอนิเมชั่น-เกมคอม

มธบ.-ทีโอทีผลิตบัณฑิตแอนิเมชั่น-เกมคอม

03 ก.ย. 2552

มธบ.จับมือทีโอที ผลิตบัณฑิตแอนิเมชั่น-เกมคอมฯ ป้อนตลาดดิจิตอล เผยบัณฑิตจบออกมามีเพียง 20 % เท่านั้นที่ใช้งานได้ แจงเด็กส่วนใหญ่ขาดกึ๋นด้านความคิดสร้างสรรค์ มั่นใจหลักสูตรวิชาการออกแบบเชิงตอบโต้และการพัฒนาเกมส์ พัฒนาบัณฑิตที่ตรงกับความต้องการของภาคอุตสาหก

เมื่อวันที่ 3 ก.ย.52 -ที่สำนักงานใหญ่ บริษัท ทีโอที จำกัด (มหาชน) นายวรุธ สุวกร กรรมการผู้จัดการใหญ่บริษัท ทีโอที จำกัด(มหาชน) และรศ.ดร.อนุมงคล ศิริเวทิน อธิการบดีมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (มธบ.) ลงนามบันทึกข้อตกลงความร่วมมือในการพัฒนาทางวิชาการ เปิดหลักสูตรศิลปศาสตร์บัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบเชิงตอบโต้และการพัฒนาเกมส์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

 นายวรุธ กล่าวว่า ที่ผ่านมาการผลิตบัณฑิตที่จบทางสายเทคโนโลยี โดยเฉพาะทางด้านสื่อแอนิเมชั่น และเกมคอมพิวเตอร์มีจำนวนจำกัด อีกทั้งบุคลากรที่ผลิตออกมายังมีความรู้ความสามารถที่ไม่ตรงกับความต้องการของอุตสาหกรรมดิจิตอลโดยตรง ซึ่งหากคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ บัณฑิตที่จบออกมา 100 % มีเพียง 20 % เท่านั้น ที่จบออกมาแล้วสามารถทำงานในสถานประกอบการได้ทันที ส่วนที่เหลือยังขาดความพร้อมในหลายเรื่องๆ เช่น ขาดความคิดสร้างสรรค์ เป็นต้น ความร่วมมือครั้งนี้ นอกจากผลิตบุคลากรป้อนภาคอุตสาหกรรมที่ต้องการเป็นอย่างมาก แล้ว เป็นการพัฒนาขีดความสามารถของบัณฑิตที่มีความรู้ความสามารถในการทำงานด้านการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม

 “ปัจจุบันอุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเทนท์เป็นอุตสาหกรรมใหม่ที่มีแนวโน้มเติบโตมากขึ้นตามการพัฒนาเทคโนโลยีและการดำเนินชีวิตที่เอาระบบไอทีเข้าไปใช้ในชีวิตประจำวันมากขึ้น ซึ่งอุตสาหกรรมดิจิตอลฯ เป็นหนึ่งอุตสาหกรรมเชิงสร้างสรรค์ที่อาศัยทักษะจากความคิดสร้างสรรค์ และทักษะด้านเทคโนโลยีในการผลิตสื่อรูปแบบดิจิตอล ที่ปีนี้คาดว่าจะสื่อแอนิเมชั่นจะมีมูลค่าตลาดเพิ่มขึ้นถึง 7,800 ล้านบาท ส่วนเกมคอมพิวเตอร์ เพิ่มขึ้นถึง 9,800 ล้านบาท ดังนั้น บัณฑิตที่จะจากหลักสูตรดังกล่าว เมื่อจบออกมาแล้วส่วนหนึ่งทางทีโอทีจะรับเข้าทำงาน ส่วนอีกกลุ่มหนึ่งเชื่อว่าจบมามีงานทำอย่างแน่นอน” นายวรุธกล่าว

 ทั้งนี้ ในส่วนของสถาบันวิชาการทีโอที จะให้ความร่วมมือเกี่ยวกับการเรียนการสอนสำหรับ นศ.ปีที่ 3 และปีที่ 4 จำนวน 6 รายวิชา ได้แก่ 1.การออกแบบสภาพแวดล้อม 2.ระดับการจัดการโครงงานสำหรับการผลิตเกม 3.การวิจารณ์และวิเคราะห์การออกแบบเกม 4.เทคนิคแสงและมุมกล้องดิจิตอล 5.เทคนิคการจัดการพื้นผิวขององค์ประกอบ และ6.สหกิจศึกษา โดยรายวิชาแรกที่จะจัดการเรียนการสอนในภาคเรียนที่ 2 ของปีการศึกษา 2552 นี้ คือ รายวิชาการจัดการโครงงานสำหรับการผลิตเกม

 รศ.ดร.อนุมงคล กล่าวว่า การเปิดสอนหลักสูตรสาขาวิชาออกแบบเชิงตอบโต้และพัฒนาเกม เป็นสาขาที่มีวัตถุประสงค์เพื่อผลิตบัณฑิตให้มีความรู้ความสามารถ รู้จักประยุกต์และมีทักษะในการทำงานในวิชาชีพดังกล่าว ซึ่งเชื่อว่าความร่วมมือกับสถาบันวิชาการ ทีโอที จะเป็นการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ และศักยภาพของผู้เรียนให้สามารถประกอบอาชีพในสาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

 อย่าง ไรก็ตามตอนนี้มีผู้จบการศึกษาทางด้านนี้จากสถาบันต่างๆ ปีละกว่า 2000 คน แต่ในจำนวนดังกล่าวไม่เพียงพอต่อความต้องการของภาคอุตสาหกรรม ซึ่งความร่วมมือระหว่างภาคเอกชนและมหาวิทยาลัยถือเป็นจุดเริ่มต้นในการพัฒนาบุคลากร อันนำไปสู่การพัฒนาอุตสาหกรรมเชิงสร้างสรรค์ ที่ต้องการพัฒนากำลังคนด้านสร้างสรรค์งานแอนิเมชั่น และเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างแท้จริง