ไลฟ์สไตล์

'แซลมอน'หุ่นยนต์อัจฉริยะ

'แซลมอน'หุ่นยนต์อัจฉริยะ

18 พ.ย. 2555

"แซลมอน"หุ่นยนต์อัจฉริยะจากการ์ตูนวัยเด็กสู่ความจริง : เรื่อง... พรรณรพี กมลรัตน์

          "ด้วยแรงบันดาลใจทำให้เป็นคนสนใจหุ่นยนต์ตั้งแต่เด็ก เนื่องจากเคยดูหนังหุ่นยนต์ญี่ปุ่น พอโตขึ้นมาก็ได้มีโอกาสอยู่ในทีมแข่งขันหุ่นยนต์ Robocup @home 2010 จึงอยากพัฒนาให้มีการนำหุ่นยนต์มาใช้งานร่วมกับคนได้จริง จึงเลือกที่จะเข้ามาเรียนที่จุฬาฯ คณะวิศวะ สาขานี้ เพราะอยากสร้างหุ่นยนต์ที่เป็นของเราเอง ให้คนทั่วโลกได้เห็น  และได้มีโอกาสทำตามฝัน ที่อยากจะมีหุ่นยนต์ วันนี้จึงมี "แซลมอน" หุ่นยนต์ที่น่ารัก ผู้ให้บริการในร้านอาหาร" ปกรณ์   อรรจน์สาธิต นักศึกษาปริญญาโท สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย หนึ่งในทีมผู้สร้างหุ่นยนต์ ในชื่อว่า "แซลมอน" กล่าว
 
          ก่อนหน้านี้ ปกรณ์ และเพื่อนนักศึกษาปริญญาโท คณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ร่วมกันประดิษฐ์หุ่นยนต์โรบอท ที่ใช้ภายในบ้าน เข้าแข่งขัน หุ่นยนต์ Robocup @home 2010 ที่ประเทศสิงคโปร์ โดยชื่อว่า plasma-mk จนถึงขั้นเข้ารอบ 6 ทีมสุดท้าย มาโดยตลอด จนกลายเป็นที่สนใจของนักลงทุนในปัจจุบัน ที่หันมานิยมใช้หุ่นยนต์ ต่อมาได้พัฒนาหุ่นยนต์ใช้ในบ้านให้ใช้ในการบริการประเภทร้านอาหาร โดย ปกรณ์ ดูแลในส่วนเขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์ทำงานอย่างอัตโนมัติ โดยการรับข้อมูลจากเซ็นเซอร์ต่างๆ มาประมวลผล
 
          ต่อมาปกรณ์และเพื่อนพัฒนา "แซลมอน" หุ่นยนต์ให้บริการ ทั้งยิ้ม ร้องเพลง เป็นที่ชื่นชอบของเด็กๆ จากหุ่นยนต์แจ๋ว คือหุ่นยนต์ที่ใช้งานภายในบ้าน มาทำหน้าที่ให้ความบันเทิงแก่ลูกค้าในร้านอาหาร หุ่นยนต์ต้อนรับลูกค้าและพาไปยังโต๊ะต่างๆ ได้เอง โดยพนักงานเป็นคนเลือกโต๊ะที่หุ่นยนต์จะพาไป หุ่นยนต์สามารถเดินไปตามจุดต่างๆ ในร้านได้อัตโนมัติ ด้วยการเดินตามแผนที่ที่มีการทำไว้ล่วงหน้า และหลบหลีกกีดขวางด้วยเซ็นเซอร์เลเซอร์ นอกจากนี้ยังแสดงออกทางสีหน้าผ่านกราฟฟิกการ์ตูนประกอบคำพูด สามารถไปถ่ายรูปลูกค้าที่โต๊ะและปริ๊นท์ออกมาให้ และเคลื่อนที่ไปมาคล้ายการเต้นได้อีกด้วย
 
          "โครงการเป็นการพัฒนาหุ่นยนต์ที่เดิมอาจทำงานตามโรงงาน ให้มาทำงานร่วมกับคน ซึ่งจำเป็นต้องพัฒนาหุ่นยนต์ให้มีรูปลักษณ์ที่เป็นมิตร การทำงานตอบสนองคนในสถานการณ์ต่างๆ และไม่ทำให้คนได้รับอันตราย ได้ฝึกทักษะการคิด ออกแบบและพัฒนาหุ่นยนต์ให้สามารถทำงานได้ ภายใต้ข้อจำกัดคือ ต้องทำงานร่วมกับคนในร้านอาหารได้ นอกจากนี้ยังเป็นการรวมความรู้จากสามแขนงของวิศวะ คือ เครื่องกล, ไฟฟ้า และคอมพิวเตอร์ไว้ด้วยกัน ในอนาคตอยากให้หุ่นยนต์เข้ามาทำงานร่วมกับคนมากขึ้น ในรูปแบบของการช่วยเหลือ การบริการ หรือการอำนวยความสะดวกแก่คนที่จะสร้างความรู้สึกเป็นมิตรต่อคนที่พบเจอ แต่อาจจะไม่ได้เข้ามาทำงานแทนคนทั้งหมด" ปกรณ์ กล่าว
 
          ดร.นัทที นิภานันท์ อาจารย์ประจำภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาฯ หนึ่งในอาจารย์ที่ปรึกษา ที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับโครงการนี้ กล่าวว่า คณะวิศวะ จุฬาฯ โครงการนี้ใช้เวลาการต่อยอดร่วมปีกว่าๆ ใช้งบประมาณหลายล้านบาท เพื่อสร้างสรรค์ผลงานสู่ระดับโลก เพราะเห็นความสำคัญของเทคโนโลยี ในอนาคตเป็นเรื่องที่สำคัญมาก และจำเป็นต่อชีวิตประจำวัน จึงกระตุ้นให้นิสิตนักศึกษามีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ในการออกแบบ ซึ่งเด็กไทยก็มีความพยายามที่จะแสดงฝีมือออกมาได้ดี ไม่แพ้ต่างชาติ
 
          จนเป็นที่สนใจของกลุ่มนักลงทุน เช่น ร้านสุกี้เอ็มเค ผู้บริหารได้เห็นถึงความสามารถของนักศึกษา และไว้วางใจให้ออกแบบหุ่นยนต์เพื่อใช้ในงานบริการด้านร้านอาหาร มีการทดลองใช้ในร้านสุกี้  เอ็มเค สาขาจามจุรีสแควร์ ผลตอบรับเป็นที่น่าภูมิใจ ด้วยลักษณะรูปร่าง หน้าตาของหุ่น ถูกออกแบบให้ดูน่ารัก ยิ้ม และสามารถร้องเพลงได้ เป็นที่ชื่นชอบของเด็กๆ ถือเป็นความสำเร็จของโครงการการสร้างหุ่นยนต์เพื่องานบริการ นอกจากจะประสบความสำเร็จด้านการสร้างหุ่นยนต์ ยังมีอีกหลายโครงการ ที่เรียกได้ว่าเป็นโครงการที่มีทั้งประโยชน์ และความรู้ให้ได้ศึกษา
 
          การพัฒนาครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงพัฒนาการด้านความคิดสร้างสรรค์ของเด็กไทยในปัจจุบัน พร้อมรับโอกาสที่จะแสดงฝีมือให้ทั่วโลกได้เห็นว่า เด็กไทย ถ้าจะทำอะไรแล้วก็ไม่แพ้ชาติใด ซึ่งได้จัดแสดงในจุฬาฯ วิชาการ ที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 14-18 พฤศจิกายน 2555 ที่ผ่านมา
.......................................
(หมายเหตุ "แซลมอน"หุ่นยนต์อัจฉริยะจากการ์ตูนวัยเด็กสู่ความจริง : เรื่อง... พรรณรพี  กมลรัตน์  )