
ไอที กีฬา จอดำ
ไอที กีฬา จอดำ : คอลัมน์อินโนเทค : โดย...คนชอบเล่า
ความคลั่งไคล้ของแฟนกีฬา หรือกองเชียร์ชาวไทย ที่อยากเกาะติดทุกแมทช์การแข่งขันอย่างใกล้ชิดแบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะจากสนามแข่งขันระดับโลก มาวันนี้เริ่มมีวี่แววว่าจะต้อง "ฝันค้าง" เป็นพักๆ เสียแล้ว นับตั้งแต่กรณี "จอดำ" ที่เกิดขึ้นกับการแข่งขัน "ฟุตบอล ยูโร 2012" ที่ปิดฉากไปเมื่อต้นเดือนกรกฎาคม ที่ผ่านมา ที่มีอันให้สมาชิกทรูวิชั่นส์กว่า 1.6 ล้านราย ไม่สามารถรับชมการแข่งขันได้ (จากข้อจำกัดในแง่การทำสัญญากับเจ้าของลิขสิทธิ์)
ขณะที่ในปลายเดือนนี้ ก็จะมีการระเบิดศึกของอีกมหกรรมกีฬาระดับโลก คือ โอลิมปิก 2012 ณ กรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ จนทำให้หน่วยงาน และภาคธุรกิจที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งผู้บริโภค ต่างหวาดผวาว่าจะเจอประวัติศาสตร์ซ้ำรอยอีก และนำมาซึ่งการเปิดเวทีถกกันเมื่อปลายสัปดาห์ก่อน จนได้คำยืนยันจากทั้งคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช.) และโทรทัศน์รวมการเฉพาะกิจแห่งประเทศไทย (ทีวีพูล) เมื่อต้นสัปดาห์ว่า "รอดแน่"
"ปรากฏการณ์" แบบไทยๆ ที่เกิดขึ้นข้างต้น ดูแล้วช่าง "สวนทาง" กับความ "ล้ำหน้า" ที่องค์กรหรือหน่วยงานทางด้านกีฬา ต่างแข่งกัน "ทุ่ม" ทรัพยากร ทั้งด้านเงินและนวัตกรรมด้านไอที เพื่อ "เสิร์ฟ" การแข่งขันจากทุกแมทช์ ทุกเวที และทุกสนาม ให้กองเชียร์ทั้งหลาย "ลุ้น" และ "มัน" ไปกับทุกการแข่งขันได้แบบสดๆ และร่วมประสบการณ์เหมือนอยู่ในสนามจริง
ขอยกตัวอย่างจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ที่ได้รับการขนานนามว่า เป็น "กีฬาแห่งมวลมนุษยชาติ" จัดขึ้นทุก 4 ปี ซึ่งเอาจริงด้วยการแต่งตั้ง "อาโทส (Atos)" บริษัทผู้ให้บริการระบบไอทีสัญชาติยุโรป เป็นผู้ประสานงานด้านไอทีอย่างเป็นทางการในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ตั้งแต่ปี ค.ศ.2002-2016
โดย "ลอนดอน เกมส์ 2012" ซึ่งจะเปิดสนามในวันที่ 27 กรกกฎาคมนี้ และมีนักกีฬาเข้าร่วมแข่งทั้งสิ้น 10,500 คน ได้จัดตั้งศูนย์บัญชาการด้านเทคโนโลยี ที่จะส่งทุกผลการแข่งขันในทุกประเภทกีฬาไปถึง "สื่อ" ทั่วโลกได้แบบเรียลไทม์ โดยพร้อมรองรับสรรพาวุธไฮเทค ทั้งเครื่องคอมพิวเตอร์, มือถือสมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต รวมแล้วไม่ต่ำกว่า 8,500 ล้านเครื่อง ที่จะมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเข้ามา เพื่อนำเสนอภาพการแข่งขันในกับสายตาผู้ชมทั่วโลก ที่คาดว่าตัวเลขจะไม่ต่ำกว่า 4,000 ล้านคน ตลอด 17 วัน
จึงไม่น่าแปลกใจที่มีผู้ยกย่องให้โอลิมปิกครั้งล่าสุดนี้ เป็น "การแข่งกีฬาอัจฉริยะ (smart Games)" ครั้งใหญ่สุดของมนุษยชาติเท่าที่เคยเกิดขึ้น
...โลกของกีฬาพัฒนาไปอย่างไม่หยุดยั้ง เทคโนโลยีล้ำหน้าขึ้นทุกวินาที นวัตกรรมการแข่งขันทางธุรกิจรุดไกลออกไปเรื่อยๆ ดังนั้นองค์กรผู้ทำหน้าที่กำกับดูแลกฎกติกาในกิจการสาธารณะต่างๆ ก็ควร "เรียนรู้อย่าได้หยุด" เพื่อให้รู้เท่าทัน และดำเนินการสร้างเกราะคุ้มครองสิทธิและประโยชน์ให้ "ผู้บริโภค" ตามความรับผิดชอบที่พวกท่านๆ ทั้งหลายพึงกระทำตามบทบาทหน้าที่
..................................................
(ไอที กีฬา จอดำ : คอลัมน์อินโนเทค : โดย...คนชอบเล่า)



